Рынок видеоигр продолжает расти

Аналитики Price.ru прогнозируют, что рост спроса на компьютерные приставки к концу 2021 года составит 40%, а на компьютерные игры – 32%.

Новости бизнеса и подборка кейсов — в вашей почте:

Уже по итогам первого полугодия Price.ru зафиксировал рост потребительского спроса на игровые приставки на 14,5% относительно того же периода прошлого года.

Самая популярная модель, которую ищут в интернете, — приставка Sony Playstation 5 Digital Edition. На втором месте Microsoft Xbox Series X, а вот спрос на Microsoft Xbox one S упал наполовину, меньше стали интересоваться и Sony Playstation 4 PRO, падение на четверть.

Сегмент видеоигр растет с весны 2020 года в связи с санитарно-ограничительными мерами и общероссийской удаленкой и по итогам первого полугодия вырос на 27%. Самой популярной игрой уже который год является Minecraft, за ней идет компьютерная игра в жанре шутера от первого лица «Метро». Но больше всего россияне в первом полугодии 2021 года искали в интернете игру в жанре action/RPG – Cyberpunk 2077. Она вышла в декабре 2020-го и стремительно набирает популярность.

Активно россияне интересуются и другими гаджетами. Высоким остается спрос на игровые наушники – с прошлого года он вырос на 23%.

«Мы видим интерес покупателей к геймерской гарнитуре HyperX Cloud и Razer Kraken – спрос на модели вырос на 19% и 9% соответственно. Популярны также игровые наушники с микрофоном – они прибавили в популярности на 25%», – отметила Елена Суховей, генеральный директор Price.ru, добавив, что очки виртуальной реальности перестали интересовать россиян. Падение спроса составило 17%.

Мнение Бизнесолога

В пандемию спрос на игры вырос не от лучшей жизни. Самоизоляция, неопределённость, отсутствие отпуска — всё это способствует активизации желания уйти в другую реальность: купить игру и выйти за пределы квартиры хотя бы так.

Видеоигры — самая прибыльная индустрия развлечений в мире. Ежегодно они приносят больше 170 миллиардов долларов. Однако среди гигантов игровой индустрии почти нет российских компаний.

На государственном уровне решили воспользоваться ростом интереса населения к видеоиграм и использовать это в свою пользу. Так, в апреле появилась инициатива о втором пакете мер поддержки IT-отрасли и создании Фонда поддержки игровых проектов. Согласно проекту, финансовую поддержку получат игры, которые популяризуют русскую культуру и историю. Администрация Президента инициативу поддержала. К сожалению, есть основания полагать, что эти меры не поспособствуют росту качества отечественных игровых продуктов. Сами разработчики, к слову говоря, — против создания Фонда.


Другие новости